Comment ça marche le streaming de map sur FiveM ?

Salut à la communauté FiveM,

cette fois-ci, je vais vous expliquer comment utiliser le streaming de map sur FiveM.

En 5 étapes, nous allons voir l’installation à partir de ressource YMAP pour FiveM et la conversion pour une utilisation à partir de map faites sous “Map Editor”.

Avez-vous un serveur sain et fonctionnel ? que ce soit sous Windows ou Linux ? 

Si oui continuez, si non, rendez-vous sur https://gta5.cool/comment-installer-un-serveur-fx-fivem/

1\ En avant vers un nouveau monde que nous offre ces streamings de carte.

Dans cette première étape, nous allons installer une YMAP qui rajoute des éléments à votre carte de base GTA 5.

C’est absolument comme une ressource classique, il suffira de placer le dossier de la ressource dans le dossier /resources/ de votre serveur puis de “start” la ressource.

Ex. YMAP déjà créée : https://forum.fivem.net/t/release-ymap-traffic-dispatch-center/74412

2\ Bon… l’étape 1 est un jeu d’enfant pour vous et vous le saviez déjà… aller ok je vais vous expliquer comment convertir maintenant 😉

Vous aurez besoin deux 2 outils :

  1. https://fr.gta5-mods.com/tools/openiv
  2. https://fr.gta5-mods.com/tools/mapeditor-2-ymap-converter

Après l’installation des ces outils indispensables, c’est de trouver une map faites avec “Map Editor” sur https://fr.gta5-mods.com/maps (je n’inclus pas dans le tutoriel la conversion pour les maps Menyoo mais sachez que c’est possible)

Une fois téléchargé, vous vous retrouverez avec une version .XML et nous allons le convertir, dans un premier en .YMAP.XML avec l’outil ME2YM (Map Editor & Menyoo to YMap Converter).

3\ Lancez le logiciel “ME2YM.exe” puis dans “File” et “Open”, il suffira de sélectionner votre fichier map précédemment téléchargé.

Une fois ouvert, des informations s’affichent sur ME2YM mais on s’en fiche.

Nous allons exporter le fichier pour créer un .YMAP.XML

Aller dans “File” puis “Export”.

4\ Une fois cela fait, nous allons le convertir en .YMAP !!!

Lancez le logiciel “OpenIV” puis dans “File” et “Create archive”.

Maintenant que le fichier RPF est créé, nous allons lui rajouter le fichier .YMAP.XML dedans.

Pour cela, il suffit de déposer votre fichier .YMAP.XML dans la fenêtre de OpenIV (voir la vidéo en bas de l’article pour plus de précision)

Il suffira ensuite de l’extraire, clique droit sur le fichier, “Extract” puis sélectionner un dossier où l’enregistrer.

5\ Et voilà, votre beau fichier .YMAP est là ! présent en cher et en os.

Nous allons maintenant le rajouter à une ressource propre pour que celui ci soit charger en jeu 🙂

Utilisez l’outil d’édition de texte :

Créez le dossier de votre ressource, nous l’appellerons “ymaptest”, dedans créez un fichier “__resource.lua” et collez ce code

resource_manifest_version '77731fab-63ca-442c-a67b-abc70f28dfa5'

this_is_a_map 'yes'

Puis créer un dossier dans votre ressource comment cela : /ymaptest/stream/

Et placez votre fichier .YMAP dans le dossier /stream/

Faites un start de votre ressource et regardez en jeu si cela fonctionne 🙂

Le tutoriel est terminé, peut être à bientôt pour une suite sur le YMAP (dites moi ce que vous souhaitez en commentaire)

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tracid56
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tracid56

Hello,
Merci pour le temps pris à faire le tuto et partage!

Mappeuraddict
Invité
Mappeuraddict

Bonjour,

Moi j’ai un soucis, lors ue je veut rentre dans mon serveur il m’affiche “couldn’t load ressources nomdelamap” et je ne peut acceder a mon serveur

Pourtant mon serveur load la ressources.

je comprends pas, merci de m’aider (est ce que j’ai louper quelquechose ?)

Merci encore pour ton tuto que j’attendais …

Mappeuraddict
Invité
Mappeuraddict

Bonjour,

J’ai put résoudre mon problème, il s’agissait tout bêtement de mon “__resource.lua” ou j’avais fait des erreurs et il n’arrivais pas a les load du coup!! Erreur bete !!

Donc j’arrive bien a intégrer une map télécharger, en revanche je map avec Codewalker ainsi j’exporte directement en ymap, le probleme est que les serveur load ma ressource mais Ingame rien n’apparait, de plus mon ymap est minuscule <2ko ce qui m'étonne,
Je ne sais pas si vous pourrez m'aidez mais je demande au cas ou,

Merci encore pour la réponse et le tuto

Fabien
Invité
Fabien

super tuto, par contre comment charger un interieur de prison par exemple, il me semble qu’il faut le charger dans une instance, mais je ne connais pas la procedure exacte est ce qu’il vous est possible de m’expliquer ou bien de faire un tuto

MProGaming
Invité
MProGaming

Bonjour, j’aurais voulu savoir comment passer du ymap à XML car j’ai fait un bâtiment je les converti mis sur mon serveur mais aujourd’hui je doit modifier celui ci mais j’ai supprimer mon XML de base. Merci d’avance

Msieurstone
Invité
Msieurstone

yo j’ai un problème lorsque j’ouvre l’outil Y2MAP pour mettre m’ont fichier .XML ( map que j’ai fais moi même ) l’outil me dit : ” failed to open files” pourrais tu m’aider ?

Harmony
Invité
Harmony

J’ai le même soucis je voudrais convertir un fichier XML en YMAP mais quand je veut sélectionne mon fichier XML avec ME2YM j’ai l’erreur failed to open files j’ai essayer avec d’autre et j’ai toujours la même erreurs.

Harmony
Invité
Harmony
Harmony
Invité
Harmony

bizarre je viens de re essayer et moi j’ai toujours cette erreur … merci quand même

Harmony
Invité
Harmony

Ah c’est super merci beaucoup

Numero_6
Invité
Numero_6

Bonjour et merci pour votre taff qui est vraiment claire même quand on y connait pas grand chose!
Petite question quand même, savez vous comment ajouter des textures dans FiveM?
Exemple : j’ai crée un bâtiment avec des props et textures de MapBuilder, j’aimerais l’ajouter a un serveur FiveM mais forcement quand le Ymap est chargé, le serveur ne charge que ce qu’il connait, tout ce qui vient de MapBuilder n’apparait pas. J’ai les fichiers .ydr mais je ne sais pas comment les ajouter dans mon serveur. Merci beaucoup d’avance!

Numero_6
Invité
Numero_6

C’est ce que je fais , je décortique les maps qui existe pour comprendre . Il ajoute les ydr dans le .lua mais dans celui ci, il y a une ligne ” data_file ‘DLC_ITYP_REQUEST’ ‘stream/UAE.ityp'” , je comprends pas a quoi sert ” UAE.ityp , dans le fichier de la map, j’ai un UAE.YTYP , que j’ai ouvert pour comprendre mais la je décroche… j’ai l’impression que c’est pour donner leurs attributs a chaque fichier Ydr mais je suis pas sur…

Numero_6
Invité
Numero_6

J’ai trouvé comment le créer et plus ou moins comment il fonctionne. J’arrive a ajouter les nouvelles textures dans fiveM, elle se charge en jeu mais selon l’angle auquel on les regarde , elles disparaissent et réapparaissent…
Désolé de polluer vos commentaires , mais a chaque problème résolu, un nouveau se présente.

Morow
Invité
Morow

Est tu arrivé a importer les props et textures de map builder dans fivem du coup ? Je suis confronté au meme problème .

Morow
Invité
Morow

Super tuto que tu nous sort la . j espère qu’ un prochain tuto abordera le mapping sur fivem directement. bonne continuation

Coton
Invité
Coton

Merci beaucoup pour le tutoriel, de très bonnes explications. Néanmoins, hâte d’avoir une suite sur le “YTD” pour gérer le trafic des PNJ (supprimer ou faire un détour, comme tu le dis dans ta vidéo). A noter que parfois, certaines maps, au téléchargement, fournissent directement le ymap. Je ne sais pas si cela est rare mais je viens de rencontrer ce cas de figure. Ce qui peut être compliqué pour certains, c’est de voir qu’il peut y avoir quatre extensions… .xml , .ymap.xml, .rpf et .ymap Si tu souhaites un conseil par rapport à ça, il serait préférable de rajouter… Lire la suite »

Coton
Invité
Coton

Bonjour, Si tu as réussi, c’est déjà bien, peut importe la technique. Si tu arrives à publier ça durant les grandes vacances ce serait vraiment pas mal. Il ne faut pas te décourager, je ne vois pas pourquoi tu te fais insulter. J’ai découvert ton site (au passage, très bien fait, simple et efficace !) en tombant sur une des vidéos YT, ce qui m’a amené à consulter plusieurs tutoriels ! Le principe est plutôt sympa, mais il est vrai que cela prend du temps quand nous voulons bien faire. Je viens de la communauté SA-MP roleplay, c’est partout pareil.… Lire la suite »

FarZen
Invité
FarZen

bonjour, déjà je voulais te remercié pour tout tes tuto sa ma bien aidé franchement c’est bien expliqué, et tout c’est le top continue comme sa, mais j’ai un soucis car quand je mets mon fichier XML dans le logiciel ME2YM il me mets failed to je ne sais plus quoi, il ne veut pas charger le fichier savez vous d’où sa vient merci d’avance.

FarZen
Invité
FarZen

a d’accord merci

Peluche
Invité
Peluche

Salut Mat et merci pour le taf! j’aurais quant à moi une question concernant le stream de ydr. J’ai en effet changé des textures embed, ainsi que des textures dans les fichiers ytd. Le soucis étant: à partir d’une distance de 20 mètres environ, je vois ma texture custom, cependant quand je suis à moins de 20 mètres, il me garde la texture de base. J’en conclue donc que le stream du ydr ne fonctionne pas. j’ai procédé de la meme façon que le stream texture en ajoutant data_file avec le nom de mon fichier en ydr dans mon fichier… Lire la suite »

Peluche
Invité
Peluche

Re et merci pour la réponse rapide.

je n’ai pas très bien compris, car j’ai utilisé openiv afin de modifier ce fichier, mais comment l’inclure dans un sympa ou le forcer directement sur le serveur dans ce cas?

merci pour ton aide

Emka
Invité
Emka

Salut MatPain 😀
Super tuto comme toujours !
J’ai une question , Comment supprimer/empecher les pnj de spawn avec leur vehicule sur une route modifier ? (circuit sur map)

Sma3il
Invité
Sma3il

Hello j’ai suivi le tuto à la lettre et me voila dans cette situation :

https://fivem-france.net/viewtopic.php?f=15&t=2805

Je te remercie vraiment pour toute l’aide que tu nous apporte. 🙂

christophe38230
Invité
christophe38230

bonjour j’ai un soussi je n’arrive pas a convertir la map https://fr.gta5-mods.com/maps/caserne-pompier-los-santos-firemanpourais tu faire un tuto dessus et voire si chez toi sa marche stp merci

Logan
Invité
Logan

Bonjour j’ai une petite question peut on ajouter plusieur fichier ymap pour un même serveur ?

Pardon question bête je viens d’avoir la réponse.